HQ - Anti Warrior ?

  • #22

    nein, das mit dem Mg bezog sich auf die hinter dem hq

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #23

    Also hoch in den Norden ganz hoch also da bei beim Sägewerk auf den besten Flammenwerfer ein Smoke auf das Hq gehen das war es den klarster schocken udn sonst Medkits

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #25

    Also GANZ hoch nee Flare auf deinen besten Flammenwerfer udn darauf nen Smoke dann auf dass Hq Flare udn smoke und dann heilen udn schocken :)

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #27

    Ja ! Ab besten kannst du nen Gitter auf deine base legen wenn es keine umstönde macht und ich erkläre es dir besser wenn es nicht verstehst...

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #29

    ganz links von A8 also noch weiter weg nach Links damit Kanone nicht feuert
    Dann nee Flare auf den Flammenwerfer in F8 darauf nen Smoke dann auf das Hq
    denn Mörser unter dem Flammenwerfer der wiederum Südlich also unter dem Hq ist eine Scgocj und der Rest Medkits...

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #30

    Achso, also noch vor den A ganz oben in den Wald 1 Flare.


    Dann wetzen die da hoch
    dann flare auf dem Flami
    den sicherlich zerkloppen
    und dann sofort
    flare auf HQ und Rauch auf HQ
    dann Shock auf Boom/Turm/Flami/Mörser Combo


    Den Rest der Energie fürs Medi Kit ?

    Truppenschaden +26% + 13% | Truppen LP +22% | Beute Boni +48% + 20%+ 19% | 40% + 16% Energie | 65% Kraft durch Steine

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