Zielwahl von Verteidigungsanlagen verändert

  • #31

    Für Krieger sind vorallem die Flammenwerfer mies. Trotz 70% TP braten die einfach die warris weg, wenn nicht gegengehealt wird. Vor dem Update haben sie zwischendurch immer kurz ihr Ziel gewechselt, was sie halt jetzt nicht mehr tun.
    Aber wenns ein Bug ist und innerhalb des nächsten Jahres behoben wird, ist ja alles super.

    BlitzKrieger seit dem 24.10.2014

    ;)

  • #33

    das ist doch kein bug. das wurde ausgiebig auf einem testserver mit verschiedenen truppenkombinationen und allen abwehranlagen sowie abwehrstatuen %te gestestet und knackiges balancechancing befunden.


    .... :pinch:

    Seht alle in euren Taschen nach es läuft ein diebischer Waschbär herrruuum.

  • #34

    FW gehen ja noch einigermaßen. Die sch... Feuertrommel kotzt mich manchmal an :(
    Deshalb smoke ich vor der Trommel besonders breit, damit nicht alle wegen einem einzigen, bekloppten Ausreißer gegrillt werden (kam leider paar mal vor)... :D


    Deshalb muss ich gerade Bases mit Feuertrommel immer mitzählen beim Landen

  • #35

    Aber die Tonne macht ja keinen Flächenschaden in dem Sinne, dass sie dann auch Warris im Rauch grillt,
    oder?
    Wenn ich einen FW nicht schocke und nicht heale, dann gehen die Warris da immer drauf, trotz TP Statue

    BlitzKrieger seit dem 24.10.2014

    ;)

  • #36

    Ich finde 4 Flamer rund ums HQ sind kein Problem, 2 Medikits drauf und fertig. Die Feuertonne löst schon manchmal auf dem Weg aus und grillt den einen oder anderen, bei solchen Basen lasse ich die Krieger vorher nochmal sammeln damit die sauber im Rauch laufen. Ich finde das seit dem Update die MGs das eigentliche Problem für Krieger sind, vorher reichte da auch ein Medikit und jetzt muss man die Teile schon öfter mal schocken. Für Kriegerspieler war das Update eine Katastrophe, es war vorher mit 5x Blau plus Schild eigentlich schon schwer genug.

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