Beiträge von NeBuL_NiPS

    Hier der Link
    http://forum.supercell.net/sho…ve-feedback-to-the-update


    hier die überarbeitete version


    Constructive
    Feedback to the Up
    date



    positive
    aspects of the update:




    -I
    like the submarine its a nice

    feature
    to spend your surplus gold
    to
    get some decent rewards for it

    -The
    daily reward is also a nice feature especially the fact of it


    that
    you can choose your reward and this will give the victory points


    a
    rewarding function

    -the
    envelope button unburdened the players


    and
    especially the supercell team because this will reduce a lot of


    confusion





    lets
    talk
    about

    the things that
    I
    dont
    like
    and probably the majority of people
    will
    a
    gree
    with me


    Thee
    troop balancing is obviously one of the hardest challenges your team
    could have especially in that game most of the players play with
    their tight troop/compositon and
    wont
    upgrad
    e
    other troops

    so a nerf of a single troop will get many players stucked


    In
    my scenario
    I
    picked the warriors from the beginning of the game.
    I
    picked

    them because they are

    the
    troop which ha
    ve
    the lowest producing time.
    At
    that time i really didn´t know how strong they
    actually
    were.
    The
    warriors were a hardcore tactical unit before i unlocked smoke so
    everytime i missed a shock bomb or a flare i basically lost instead
    of 5 death warriors 15 or even lost my entire army.


    When
    I
    unlocked smoke
    I
    became super strong from 1 to the other second for evidence on hq
    13

    I
    get to stage 9 from
    Dr.Terror.
    Then
    with one little hq level more there appeared the

    smoke

    then
    my end

    stage
    grew
    up to stage

    14 with just the
    smoke .
    I
    have to admit that it can´t be the key of insta rush with warriors
    to the hq ingoring all of the

    defenses
    just with the help of
    smoke


    Lets
    talk about another fact why warriors became overused!


    The
    other troops are from my persepective really really unatractive just
    in fact of the reason
    I
    mentioned
    earlier its because of the exortinate refill time of the landing
    crafts.


    I
    am a player who ignore upgrading deffensives and tryhard to get a
    powerful army.
    So
    i cant go offline

    during
    raiding because
    I
    would lose a high amount of my hard worked ressources.
    Thats
    why
    I
    cant
    play with a troop which has high reproducing time and thats exactly
    the reason
    why
    I
    choosed
    the
    warriors at

    the
    beginning of the game no matter the fact that they were op
    prepatch .


    The
    way you stopped the overpowerness of the warriors is not the way
    I
    would choose if
    I
    had the

    opportunity
    to change something in the game
    and
    thats why I am creating this forum post.


    Look
    at the global rank players the
    high
    majority
    of them used warriors
    prepatch
    and now they are

    using
    every combination with medics

    just a

    very slight amount of the top players still trust in the warriors.




    The
    problem of the warrior nerf is also that
    the
    global high ranked players
    are
    able to

    chang
    e
    their
    troop compostion in a few minutes.
    But
    the normal players cant do that because they havent the goods of
    upgrading all troops so they have to stick with their
    troop/composition and are
    ''fucked''
    when their

    tactic
    become unusable.


    An
    important aspect have to be mentioned that the warriors are the only
    meele
    unit

    in

    the
    game and it cant be
    balanced
    that
    zookas
    or tanks
    with
    the

    highest
    range

    that the
    damage
    is same

    to the warriors


    Just
    to demonstrate the reducing damage and heal per hit and balance this
    with more health.



    my
    prepatch warriors (Lvl. 11) had 681 hp and 338 dps
    70heal
    per hit



    now
    they have 710 hp 281 dps
    and
    60 heal per hit
    (statue
    no longer increases heal per hit)




    now
    my warriors (Lvl.11) have the dps of an old level 8 warrior (280) and
    to „compensate“ that they
    now have a minimal bit more
    health still less than a lvl 12 warrior (721)
    that are minus
    16,97% damage and 16,7% less heal per hit




    to
    compensate that + 4,25% health this is obviously no excusse
    (the
    datas are without any statue so the raw numbers)



    I dont
    know how strong the ''sock'' launcher is but i dont except that thing
    as weak but this thing will also affect the gameplay of other troop
    composation so dont blame on this at the moment
    the shock bomb
    is not the gunboat weapon that you should nerf its
    obviously the smoke which
    makes the warriors op


    Why
    do you increase the reproducing time of the warrior? Thats exactly
    the reason why i played them and
    loved them you should make that
    retrogaded.


    Get other troops attractive that
    warriors were
    instead of making warriors as
    unattractive like the other troops are


    It cant be
    balanced that players with low level landing crafts can basically
    insta attack and the mid
    to high players are waiting hours for
    their troops to reproduce


    the new players arent really
    affected by the producing time but more troops you can fight with the
    more
    painfull this will get so make this fair to guarantee fun in
    further progress of the game.
    At the moment 2/3 of my online time
    is waiting to get my landingcrafts loaded and I cant go offline
    because i will get raided





    The
    24hours attack ban because of being online more than 5 hours would be
    easy exceeded if i would play with a troop with even longer producing
    time than the warriors have so thats another reason to reduce
    producing time of the troops






    What are my
    suggestions?




    -The
    time of reproducing a troop lowers the more troops died in the
    battle
    -The landingcrafts are even producing (no more scenarios
    like loosing 9 guys and 6 of them from one boat waiting unnecessary
    long)
    -The producing
    time of the troop reduces the higher the level of the landingcraft
    is
    -Basic reduce the time of every troop making them even to the
    old warriors 2min per warriors not 3 like now
    trust the new
    refill time hurts a lot
    -Make the warriors condign to be the only
    meele unit the game
    -Balance smoke
    -Rebalance shock
    bombs
    -Medics cant heal during smoke
    -The area grids of the
    deffenses in the ice islands are hard to detect

    Ich werde nachdem ich die Karte gereinigt habe mich mal an de npc setzen und nen Beitrag vorbereiten den ich dann erstmal in dieses Forum setze dann können wor noch nen bisschen besprechen und dann setz ich den überarbeiteten ins sc. Forum wäre cool wenn wir den dann noch pushen könnten

    Eimfach nir rotz


    Ich kann verstehen dass das nicht Sinn des Spiels sein kann wenn man warrior benutzt einfach das hq zu zerstören und alles links liegen lassen aber diese dreckszeiten von den anderen Truppen sind der einzige Grund warum ich keine anderen Truppen spielen will das kann es einfach nicht sein die Wartezeiten sind zu lang

    Ich reg mich einfach nur auf wegen der scheiß langen Trainingszeit die jetzt auch die warriors erreicht hat


    Klar wenn man noch nicht lange spielt und die Boote auf niedrigem Level sind dann merkt man davon nicht viel aber sobald man ein paar truppen mehr mitnehmen kann wird es einfach nur hässlich

    Gerade Stage 19 bei Dr Terror zerstört und meine Truppen neu erstellen lassen dann kommt auf einmal
    Die Meldung dass Wartungsarbeiten stattfinden und Angriffe gesperrt sind


    Meine Statuen sind noch 1Stunde lang geboostet das Update ist ein riesiger scheiß in Bezug auf warriors


    Ich rege mich ja auf dass die Trainingszeiten von den anderen Truppen zu lange sind jetzt hat supercell einfach mal die Trainingszeiten von warriors auch erhöht wtf :!:


    Das Update bringt coole neue Sachen aber in Bezug auf meine Warrior Taktik ist das der größte Arschtritt den man geben kann


    Shockbombe kostet jetzt statt Anfangs 3 Energy jetzt 5 Energy was warrior Rush nochmal verschlechtert omg ich bin grad auf 180
    Ich wette das meine Statuem auslaufen und ich Dr Terror nicht packe


    Bin heute zum ersten mal so weit gekommen weil ich hq 16 bin und das neue Boot habe davor immer bis Stage 17 :cursing:



    Hier noch der Linl für die Patchnotes
    http://forum.supercell.net/sho…pdate-The-Freezing-Menace

    So gesehen ja 5% mehr vom Basis wert
    Allerdings sind das trotzdem 21% mehr und wer weis eventuell Rundet Supercell da auf so wie bei der Gunboat Energy


    Aber ja den Guardian würde ich auch Schrotten wenn dann sollte es auch ein anständiges Masterpiece sein um wirklich ein signifikanten Vorteil daraus zu ziehen

    Achtung :!: :!: :!: einige Dinge sind veraltet entweder auf den Link klicken oder runter scrollen Danke .  
    http://forum.supercell.net/sho…-Statues-ALL-THE-FACTS%21






    So ich habe ja vor ein Paar Tagen eine Aufklärung bezüglich der Wirkung der Kraftsteinstatue und der allgemeinen Droppchancen der Krafsteine angekündigt.Zugegeben es hat länger gebraucht als ich dachte allerdings sollten nun auch alle Mythen rund um die Kraftsteine geklärt sein.Selbst der Support Arbeiter war sich nicht sicher ob er alle Fragen richtig beantworten kann. Letztendlich hat er sich min Verbindung gesetzt mit Dem Supercell Team. Quellen ( Chatlog mit dem Support) werde ich unten beifügen und falls ihr auch die Fragen die ich gestellt habe sehen möchtet dann lasst es mich wissen dann füge ich die noch hinzu.Euch sollte aber klar sein dass Supercell mit einem update alles verändern kann die Daten beziehen sich auf die derzeitige
    Spielversion 14.57.1 (27.05.14)
    Nun viel Spaß :D


    Was kann die Krafsteinstatue nicht?


    -Das Chancenverhältnis von Kristall zu Scherbe zu Fragment ist unveränderbar
    - Keinen Effekt auf Dr.Terror und Lt. Hammerman (habe ich euch wohl eine menge an Power Powder erspart :P)
    - ändert nicht die Anzahl an Kraftsteinen sondern erhöht nur die Chance Kraftsteine aus dem Hq bzw. Gebäude zu bekommen
    -Ressourcen Basen natürlich nicht weil man dort auch keine Krafsteine bekommen kann



    Wie sieht es aus ohne Kaftsteinstatue?


    -25% Chance bei Zerstörung des HQ Kraftsteine zu finden
    -2% Chance bei Zerstörung eines Gebäudes Krafsteine zu finden
    Dazu muss gesagt werden das dies sich nicht addiert also wenn ich 10 Gebäude und das hq zerstört habe sind es nicht 20% + 25% = 45% sondern jedes andere Gebäude hat eine für sich eigene Chance von 2%



    Was bringt einem Jetzt die Krafsteinstatue :?:


    -sie erhöht die Chance Kraftsteine in einem Angriff zu droppen Ki Basen und Gegner Basen


    wie hoch ist jetzt die Erhöhung mit einer Krafsteinstatue von 75% ?( (Höchster Wert für ein Masterpiece)


    -Wir haben den Basis Wert 25% für das Hq und den Basis Wert 2% Für die Zerstörung eines Gebäudes
    Hq: 25+18,75=43,75% Gebäude: 2+1,5 =3%


    Also mit 75% an Krafsteinsteinstatuen hat man eine 43,75%ige Chance bei der Zerstörung des Hq Krafsteine zu bekommen und jedes zerstörte Gebäude hat eine Chance von 3%



    Ich denke den meisten ist es bewusst aber falls die Frage auftauchen sollte beantworte ich diese Vorweg
    Beispiel man hat 2 Statuen eine 50% Masterpiece (Meisterstück) und ein 25% Guardian (Wächter)
    Dann wird 50% + 25% zusammengerechnet und dann zur Basis wert dazu gerechnet nicht einzelne Statuen sondern sie werden als ganze zusammengefasst und dann mit dem Basis wert berechnet


    Für wen sind die Statuen jetzt interessant?


    -Eher für Spieler gedacht die Nicht so auf Dunkle Statuen aus sind da sie ja nicht bei Dr. Terror helfen
    -Weniger Effektiv für Spieler die Warrior Rush spielen da man ja eigentlich nur das Hq zerstört und so gesehen nicht von der Erhöhung der Sonstigen Gebäude profitiert


    Wie entscheide ich mich als Warrior Spieler der auf Angriff spezialisiert und deff eher vernachlässigt?



    Mein Ziel ist es so wenig Blaue, Rote und Gunboat Energy Statuen wie nötig und so viele Ressourcen Reward Statuen wie Möglich zu haben


    Derzeit habe ich 2 Rote Masterpiece 2 Gunboat Energy Guardians 3 Ressourcen Statuen davon ein Masterpiece und 2 Guardian und Halt ein Crystal Chance Masterpiece mit 58%


    Ich werde die Kristall Statue erstmals behalten bis ich vernünftige Rote und Blaue Statuen habe (derzeit 14 Blaue Kristalle baue sie aber noch nicht weil meine deff nen Witz ist) Wenn die Roten und Blauen Statuen aber im für mich grünen Bereich Liegen werde ich wahrscheinlich einen Ressourcen Reward Guardian daraus machen 8)




    Ich wäre glücklich wenn ich Alle Fragen klären konnte und hoffe das sich die Arbeit hierfür gelohnt hat bis dahin
    Stayed Boomed ;)