Beiträge von Vollpfosten

    Mir ist nicht ganz klar was du meinst ?(


    Wenn du möchtest, das jemand einen Beitrag liest, bzw. auf ihn aufmerksam wird, dann kannst du das mit einer persönlichen Ansprache erreichen: Overlord:


    Ansonsten den Beitrag noch mal umformulieren, dass ich alter Sack das auch verstehe :D

    Nö, ist reine Willkür. Kein besonderes System zu erkennen dabei.
    Wobei ich bemerken muss, dass die Anzahl der NPC's (so nennt man die Computerbasen), die mir eine zweite Medaille gegeben haben, extrem abgenommen hat, seit ich die kontinuierlich wegpuste.


    Ist einfach:


    - das teuerste zuerst. Also Boomkanonen, Schockwerfer und Raketenwerfer.


    Hintergrund hier ist, dass der Zuwachs an TP bei einer Boom usw. ungleich größer ist als der bei einer normalen Kanone oder gar einem Mörser.


    - kein gleichmässiges Leveln


    Hier ist das so, als das z.B. zwei Kanonen auf Level 7 keine Gefahr für z.B. einen Panzer sind, eine in Level 14 aber sehr wohl.


    Natürlich lässt sich das nicht exzessiv betreiben, da man natürlich auch in Abhängigkeit von seinen Ressourcen ist. Aber als Grundlage für die Entscheidungsfindung sind die beiden Leitlinien sicher hilfreich.

    Also, in deinem Level kannst du eine zentrale Position nicht halten, weil du zu wenig Verteidigungsanlagen hast. Also HQ rechts an die Mole. Zur Mole eine Gebäudebreite Platz lassen und da etwas von den Produktions- und Wohngebäuden unterbringen. Mörser direkt hinter das Hq und Türme drumherum drapieren.

    Grundsätzlich gilt: je mehr TP eine Einheit schon hat, desto besser schneidest du bei %+ ab. Heavies werden zu wandelnden Tanks und können den Zookas besser Schutz bieten. Es ist aber mehr eine Frage der Spielstrategie. Wer konzentriert führt profitiert fast immer vom Angriffsplus, die "laufen lassen"-Spieler haben von mehr TP mehr.
    Generell würde ich zu Angriffswächtern raten.