Ok, dann hau mal rein. Wenn du da keine Nachteile siehst . . .nur zu.
Mach direkt ein 50er, deine Mitspieler werden es dir sicher danken, wenn sie entweder nie drankommen oder als Kanonenfutter zerplatzen.
Beiträge von Vollpfosten
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Belohnungtechnisch mag das hinhauen, verwaltungstechnisch sind 25 schon eine andere Hausnumer als 10.
Über eine Erweiterung habe ich auch mal nachgedacht, den Gedanken aber wieder zurückgestellt.
Erstes Problem ist das Ranking: Solange deine Gruppe nicht 25 hat, wirst du im Ranking kaum steigen können, da andere (vollständige) Teams einfach stärker sind und du zudem nun auch noch den "Verlust" der 10er-Zeit nachholen musst.
Zweites Problem ist die Verwaltung; so ein Team will auch geführt werden und es ist zu 10. schon mal etwas chaotisch, wenn nicht alle gleichzeitig können und man strategisch räumen will. Und auch "wer darf wo" ist bei zweieinhalbfacher Menge eine berechtigte Frage, insbesondere wenn die Intels genügen, um auch richtig dicke Operationen zu spielen. Die sind für die kleiner gelevelten im Team dann kaum spielbar; an der Def einer "nur Level-88-Base" zerplatzt ein Level 30-Spieler wie ein Ei an der Wand.Die Beute ist immer abhängig vom Schwierigkeitsgrad der Mission und dem Level des Spielenden. Von daher ist die Aussage an sich dann schwammig.
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Und die sind echt gute, billige Spender für Ressourcen, Gold und auch Steine sowie Intels.
Hau weg, die wachsen nach. Zwar stärker, aber das hält sich in Grenzen, wenn du z.B. Tanks verwendest.
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Hast recht, ich hatte in der Tat nur von meiner R-Belohnung her gedacht. Diese 42% aufzupusten bringt mir immer Spaß.
Ja, meine 46% schminke ich nachher auch, bevor ich zum Arzt gehe
Alles anzeigenGrün mit 24 % ergibt gepudert die Basis für die Durchführung eines JEDEN UPDATES am Doc Tag oder auch ohne Doc..
Bleibt fragwürdig. Was man aus den grünen rausholen kann habe ich mal hier verwurstet: Steinmangel . Ist nicht identisch, gibt aber Anhaltspunkte, über welche Mengen man ggf. dann nachdenkt.
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Wenn du diese 24% zu Beginn eines kleines Beutezuges auch noch puderst, dann hast du richtig satte Zuwächse.
Nee, nur die lilanen Ressourcenbelohnungen, die grünen Ressourcenproduktion sind hiervon unbeeindruckt.
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Schön wärs

Die Realität ist aber so, dass derartige Basen über kurz oder lang auch bei anderen "auftauchen", nur da sind die dann nicht jungfräulich. Sondern in dem Fall meine; es ist beim Finden wohl so, daß die anderen, bei denen die auch auftauchen würde, diesen Kartenteil noch nicht erschlossen haben.
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einfach ein paar Krieger losschicken, die finden schon was zum zerpolken

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Hab mein neues Radar fertig und eine frische Ressourcenbasis gefunden.
Da hat man direkt einen guten Start mit den 13 max-Werfern :). Gleich mal mit Kriegern vorbeischauen, NOCH sind die ja leicht zu schocken
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Kein Doc ... eh klar.
Nee, da haben die schon zu gesagt, dass das nicht im Rahmen der aktuellen BugFixig-Aktion drin ist, sondern ein gesondertes Update erfordert.
Paps: kann dir uneingeschränkt zustimmen. Ich prügel mittlerweile auch schon die LowLooter weg . . .ist ja sonst nichts da.
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Gehört jetzt zwar nicht hierher und ich möchte euren thread hier auch nicht weiter stören aber...
Egal, ist gelaufen die Nummer, also spam ruhig zu das Ding
Alles anzeigenAls offensivspieler bekommt man tatsächlich weniger intels aber der unterschied ist nicht sehr groß. Vielleicht 20 pro woche wenn überhaupt.
Bei mir kommen in Kürze dann auch mal Def-Intels dazu . . .nach dem Bildhauer 8 und meinem dann (hoffentlich grossartigem) Gebäude-TP-MW.
Bis dahin ist eben noch zusammenklauben angesagt. Noch reicht es zwar, aber man muss da schon dranbleiben.