Beiträge von Vollpfosten

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    Zur Schweigeminute: Ich bin da ganz bei dir. Wir haben gestern gesehen, wie voll gelevelte Krieger in Sekunden dahingerafft wurden und auch Heavies und Zookas wie eine Eiskugel auf der Herdplatte dahinscholzen .   . .na ja, wir haben trotzdem gewonnen, wenn auch nicht vollständig.
    Also Kerze an, Intelssammeln, nochmal rein und klarstellen.


    Ja, die leere Karte suckt und auch das strategische-Beute-Spielen ist durch das Update ziemlich gestorben. Einfach nur noch wegkloppen, ohne Sinn und Verstand. Keine grossangelegten Raubzüge mehr, kein Zurücklegen für später und, abgesehen von der Taskforce und Dr. T., keine Herausforderung mehr.
    Vor dem Update wäre ich mit der Spielweise zumindest mit ein paar schweren Gegnern bedacht worden (ich weiss, andere stehen da gar nicht drauf) :D, aber jetzt kommt nur Fallobst mit nix auf der Tasche.

    Mir ist nicht ganz klar, was du damit sagen möchtest.
    Wieviele Leute sich an einem Poll beteiligen ist doch gar nicht relevant. Ich habe den auch nicht gesehen, da ich da nicht jeden Beitrag lese, somit fehlt schon mal meine Stimme ;)
    Eher ist relevant, wieviel Sterne im Appstore zu sehen sind und da zeigt die Tendenz von einst 5-Sternen z.Zt. nach unten.

    Ja, kommt mir bekannt vor. Die ging allerdings noch einigermassen; erst beim zweiten Mal haben wir die dann komplett geräumt. gestern haben wir Pulverfass gespielt .   . .zieh' dich schon mal warm an :D 8o


    Warum? Gabs auf die Fresse ?
    Wenn ja: die Erfahrung hatten wir gestern bei 3/10 .   .   . 8o . .. aber ok, bei fast einer halben Million TP kann das schon mal passieren :D


    Doch, aber es sind 2 verschiedene Gruppen Bewerter. Das eine sind die Neukunden, die ja noch nicht in die Zähne bekommen haben. Für die ist das natürlich prima. Oder anders ausgedrückt: Wenn du in einem Kafig geboren wirst, wird er dir normal vorkommen. Die andere Gruppe sind die vorhandenen Spieler, die sich einerseits etwas beklaut und auch betrogen sehen. Das sind die, die man in den Käfig gesteckt hat und auch wissen, daß es mal anders war ;)


    Was die Bewertungen angeht kann ich nur von mir selbst berichten: Ich nehme diese recht ernst. Spiele mit 3 Sternen sind fast schon nicht ausprobierenswert. Oft versucht, oft gescheitert, das kann ich auch lassen. Und die Bewertungskommentare sind sogar noch wichtiger: Lese ich da sowas wie "nach dem Udate nur noch Abstürze" oder "Reine Geldschneiderei" oder auch andere, schwer negative Tendenzen zur Qualität der Software, dann schaue ich explizit, ob andere diese schlechte Meinung auch teilen. Und wenn das kongruent ist, dann installiere ich dieses Spiel nicht. So passiert bei Command & Conquer, Sim City und auch vielen anderen.

    So, nach Eröffnung dieses Threads ist eine Woche vergangen und somit Zeit, das Geschriebene einer neuerlichen Revision zu unterziehen.


    Grafik:


    Was soll man sagen? Die grafischen Effekte sind noch immer cool, aber nach einer Woche schon als normal empfunden. So ist das nunmal mit besserer Grafik; die Verbesserungen von Gestern sind das normale von heute.


    Features:


    Timer-Feature: Ist ok. Ich hatte zwar auch vorher keine Probleme mit dem Timing, doch wirklich schädlich sind die ja eher nicht. Vielmehr merkwürdig, wenn man mehrere Items auf einmal wirft, daß die Timer schwer auseinanderzuhalten sind. Aber zu ignorieren.


    Task-Forces: Nach nunmehr einer Woche hat es sich alles etwas eingespielt und die Forces plätten fleissig Basen und sammeln Punkte. Hier haben sich im Zuge der Update-fixes, die nachgeschoben wurden, noch ein paar Änderungen ergeben, die aber eher marginal sind. Die gravierendste ist hierbei, daß man, je mehr Punkte eine Task-Force hat, auch umso mehr pro Tag verliert. War es vorher nur ein Prozent, so sind es jetzt deren Fünf!
    Ein Beispiel hierzu:
    Gruppe X hat heute 1000 Force-Punkte. Nach Ablauf des SC-Tages wird dieser Wert dann auf 950 reduziert: Verlust 50 Punkte
    Gruppe Y hat heute 250 Force-Punkte. Nach Ablauf des SC-Tages wird dieser Wert dann auf 237 reduziert: Verlust 13 Punkte
    Womit dann quasi einhergeht, dass man umso mehr spielen muss, um seine (gute) Position an der Spitze zu halten; bei 50 Punkten Verlust darf man eigentlich schon keine kleine Operation mehr wählen, da der Tagesverlust größer des Gewinns ist. Salopp gesagt: So'ne scheyce X(
    Auch werden kleine Teams damit stärker bestraft als grosse, da hier die Punktegewinnung wegen der Beschaffbarkeit von Intels stark in Grenzen gesetzt ist. Meiner Meinung nach sollten die Intel-Kosten für größere Teams höher sein als für kleine.


    Sonstiges:


    Dr. Terror:


    Ja, da haben die mal wirklich dran geschraubt und nicht nur ein bischen. Schon in den kleineren Leveln begegnet man nun schon 100 und mehr Prozent Gebäude-TP-Plus und auch der lästige Schockwerfer hat schon früh seinen ersten Auftritt. Alles in allem ist das komplette Design immer noch wie früher, doch durch die blauen Statuen ist man teilweise nicht mal in der Lage, eine einzige Boom-Kanone wegzuräumen. Wundert auch nicht, wenn man sieht, daß das Ding 14K +20K hat .   . .das übersteigt die meisten Kanoneboot-Fähigkeiten. Hiermit hat Supercell die Spieler in den niedrigeren Leveln extrem stärker bestraft als die im mittleren und hohen Level. Für mich am Anfang des Hochlevels hat sich nicht sooo viel geändert; kam ich vorher an beiden Tagen problemlos durch, so musste ich Samstag in 18 und gestern in 17 die Segel streichen. Ist definitiv eine neue Herausforderung. Sagt sich ja auch leicht für mich, denn ich bekomme aus dem Sack zumindest noch etwas Saft raus, die kleinen Level schauen in die Röhre.
    Hier Hat Supercell meines Erachtens nach auch den größten Bock geschossen, da dies die Ressourcenquelle für viele Spieler war, damit die ein größeres Update machen können. Die müssen nun in die Röhre schauen und viele werden sich wegen der Nicht-Machbarkeit von Updates wohl abwenden. Zielführender wäre hier eine sanftere Migration zu einem höheren Schwierigkeitsgrad gewesen, die die Kraft der blauen Statuen in Abhängigkeit zum Spielerlevel setzt. Es ist einfach unfair einen Level 30-Spieler mit 100% (und mehr) Gebäude-TP zu konfrontieren. Auch die Variante mit +5 Leveln wäre zielführender gewesen, aber dann wäre die erünschte Dezimierung der Ressourcen-Einkünfte nicht gegangen.


    Zeiten und Diamanten: Noch immer ziemlich frech, einfach die Preise anzuheben und damit vorhandene Diamanten quasi zu entwerten. Klartext: Hattest du vorher 1000 Diamanten, sind die nach dem Update nur noch so nützlich wie 750 (!). Kurz: das ist Diebstahl. Von der Zeitenverkürzung merkt man so nicht sooo viel, wenn auch die Forschungszeiten für höhere Truppenupdates da durchaus von profitieren. Jetzt ist es möglich, zwischen 2 Terror-Tagen die Panzer zu leveln. Vorher von 10 auf 11: 4 Tage 20 Std., nun 4 Tage, 3 Stunden.


    Die "Caps": bei den Caps handelt es sich um Begrenzungen, die Supercell eingeführt hat, um bestimmte Rahmenparameter zu beeinflussen. Als Hauptpunkte sehe ich hier die sog. Loot-Cap und auch die Invasion-Cap.
    Bei der Loot-Cap handelt es sich um die Begrenzung von "saftigen" Beuteobjekten, die mehrere 100K an Ressourcen hatten. Die wird es wohl nicht mehr geben, bzw. nur noch in sehr abgeschwächter Form. In Zusammenhang mit der Invasion-Cap, mit der das Erscheinen neuer Gegner begrenzt wird, ist das natürlich Overkill für die Ressourcenjagd. Es ist nun nicht mehr möglich, sich ein paar saftige Basen "zurückzulegen", um diese dann, zusammen mit Terror und Puderung der Ressourcenstatue zu genug Einkünften zu machen.
    Überhaupt ist das Basen-Sparen in Zusammenhang mit dem Task-Force-Feature natürlich ein Problem, da man so wenig Intels erzeugt bekommt.
    Summa summarum: Man muss mehr Basen angreifen, um genug Ressourcen (und auch Intels) zu bekommen, kann das aber nicht, weil nicht mehr Baseen erscheinen. Die leergefegte Map finde ich immer wieder verstörend, ist sie doch ein Ausdruck totalem Stillstands :thumbdown:


    Und ?


    Der Katzenjammer ist nicht mehr ganz so schlimm, mit vielem habe ich mich bereits arrangiert. Der höhrere Schwierigkeitsgrad reizt mich mehr als das er mich abschreckt und mal ganz gelinde gesagt: Vorher war es entschieden zu einfach und von herausfordernd so weit entfernt wie MauMau-spielen.
    Mein Taskforce-Team ist super und allein deshalb ist das Update eigentlich ein Gewinn. Ok, für Supercell möglicherweise nicht, da sich die Leute scharenweise abwenden und auch schlechte Bewertungen hinterlassen. Im Appstore Singapur sind es nur noch 2.5 von 5 Sternen und auch die Bewertungen sind dann nicht mehr geeigent, so viele neue Spieler wir vorher zu motivieren. Aber vielleicht ist das auch gar nicht das Ziel, sondern mehr Geld aus weniger Spielern? Doch auch das straft die Spielergemeinde mittlerweile rigoros ab. Meine Meinung: Das kann ich nachvollziehen. Wer bezahlt schon gerne dafür, daß er in die Fresse gehauen wird .   . .?


    Kann schon sein, Inseln so latent gefühlt: Ja. Ich halte das mal etwas nach. Wobei in der Tagesbelohnung hatte ich gestern 5 rote Scherben.