Beiträge von Vollpfosten


    Das ist vielleicht, damit ein paar Verstands-Begrenzte nicht auf das schmale Brett kommen, mit der Anzahl der Intels zu argumentieren.
    ("... ich sollte angreifen dürfen, ich habe die meisten Intels gesammelt!" - "Nein, ich, ich habe mehr als du.")


    Und: Wenn neue in die Gruppe kommen, sind die nach einer Woche (optisch) Gleicher unter Gleichen.


    Wie schön für die :)
    Und warum auch nicht? Mit einer Truppe von 50 Mann, alle mit Full-Offense und Puder bis der Arzt kommt .   . .machbar ist das. Sind 8 Wellen für 4 der Basen und 9 für die zwei anderen. Wenn wir, mit einem kleineren Level und nur einem Spieler, eine Lv70 ausräumen können, sollte es mit 8 oder 9 Max-Offense-Wellen auch möglich sein das starke Zeug zu eliminieren.

    Der Thread ist prima gedacht, wird aber offensichtlich nicht funzen. Nicht, weil die Leute es nicht eintragen (überhaupt sehr wenig Taskforce-Berichte im Forum ?( ), sondern weil die Basen scheinbar nicht immer gleich sind.
    Da wir bei ersten Mal "Operation Metallsäge" auf die Fresse bekommen haben, wurde die erneut gewählt, zwei Tage später. Und siehe da, der Inhalt an Basen war ein anderer 8o 8o
    Ich fand das, gelinde gesagt, ziemlich sheyce. :thumbdown:


    Nee, das schaffen unsere Politiker seit Jahrzehnten, auch die haben PR-Agenturen und andere Institutionen, die denen helfen, das lästige Wahlvolk in die richtige Denkrichtung zu schieben. Hier zu ein sehr passendes Zitat:


    Aber egal, das sollte nicht das Thema sein, sondern eben unser Ballerstrand.



    Zur Zeit sind alle erst mal zu beschäftigt, ein paar Fakten zu sammeln, die es lohnt zu diskutieren und die Taskforce tut ihr übriges dazu.
    Und ich denke nicht, daß das eine geplante Marketingaktion war, für mich sieht es eher so aus, als wollten die 6 Fliegen mit 2 Klappen schlagen. Die Tatsache, daß die Vietnamesen gecheated haben steht nur im Raum, das ist nicht bewiesen. Vielmehr scheinen die eine Lücke im Design auszunutzen, die schwer zu schliessen ist, wenn man das Spiel nicht grundlegend anpasst.
    Auch hatten die das Problem, daß das Spiel für die hohen Level nicht mehr wirklich skillt, bzw. Terror nur noch "abgefarmt" wurde und auch das Defensive-ist-wertlos-Problem ist vorhanden.
    Für mich sieht es mehr so aus, als wenn die Jungs ohnehin in der Pipeline stehende Updates, wie Taskforces und anderes, dazu verwendet haben, sich auch gleichzeitig der anderen Problematiken zu entledigen. Siehe hierzu auch mein Beitrag in "High Loot" zu dem roten Faden. Dass das natürlich auch mit "mehr Ertrag" in Zusammenhang steht ist nur logisch; wenn man schon was macht, kann man auch gleich mit abkassieren. War bisher so und wird es auch weiterhin sein. Ist ja auch nicht falsch, nur falsch umgesetzt. Dahingehend ist die Marketingabteilung bei denen wohl eher nur Unterstufe.


    Tatsächlich ist es das ALLES ZUSAMMEN.


    - eine Begrenzung der Beute auf eine "erwünschte" Höhe
    - Limitierung der möglichen Basen auf eine verhältnismässig kleine Anzahl auf der Karte (25 bei Radar Lv20)
    - Verlangsamung der Erscheinungsrate, wenn men sich dem Limit nähert
    - Verknappung der Ressourcen bei Dr. Terror durch extremen Schwierigkeitsgrad-Anstieg
    - Notwendigkeit zum permanenten Raiden, damit Intels für die Taskforce zusammen kommen
    - Erhöhung der Diamanten-Kosten für Beschleunigung
    - Verringerung der Diamanten-Kosten für Ressourcen
    - Verringerung der Erscheinungsrate von Diamantenkisten


    Man braucht kein Genie zu sein, um da einen roten Faden zu sehen.
    Und so wundert sich wohl auch keiner mehr, warum im Moment so heiss um Ressourcenbasen gekämpft wird . ..