Beiträge von Vollpfosten

    So, Rollatoren geputzt, Krücken geradegebogen, Voltax und Tai Ginseng eingeworfen kann es ja in Runde 2 gehen.
    Heute greifen wir was Großes an, die Einführung gestern war ja eher Aufwärmübung und auch nur für wenige. Wie bereits im Chat angekündigt wäre 20:00 Uhr ideal, um mal etwas Wind in die Angelegenheit zu bekommen.
    Wir haben genügend Intels, um auch etwas stärkeres plattzumachen und so würde ich mal eines der drei Ziele auf dem Bild anpeilen.


    WICHTIG!


    Um einen Angriff zu planen muss ich das Ding öffnen. Dann ist es offen und kann angegriffen werden, was aber genau das ist was NICHT gefragt ist. Also, Finger weg bis zum Start!!! Gucken ja, angreifen Nein!


    WICHTIG!


    Ich werde das anhand der Intels festlegen, was von den dreien platt gemacht wird und so wählen, daß auch noch genug für morgen da ist. Auch poste ich wohl ein paar Shots und ebenfalls sollte Einigkeit darüber herrschen, daß die, die gestern angegriffen haben, heute aussen vor sind, solange es nicht nötig ist. Kann ja sein, daß die anderen aufgemischt werden und dann ist natürlich Flurbereinigung angezeigt.
    Auch gehe ich her und versuche zu bemessen, wer die beste Truppe für die Etappen hat und das auch noch posten.

    Es geht nicht um Kentnisse und um teilen, mehr darum, ob man Kritik und ähnliches wie Umstrukturierung, Beratung über neue Mitglieder und was nicht sonst noch alles möglich ist unbedingt immer und absolut vor der ganzen Forenöffentlichkeit austauschen möchte. Das man die Möglichkeit hat ist ja nach wie vor gegeben. Die Möglichkeit es intern zu halten ist eben nicht gegeben. Deshalb geht mein Voting ins Positive. Zumal der Ingame-Chat ungeeignet ist, weil flüchtig.


    Nö, nix bis jetzt. Denke auch, dass das erst morgen mittag aktualisiert wird.


    Weitere Punkt:


    Spawn-Raten


    SC hat offenbar an den Erscheinungsquoten der Basen geschraubt. Bei mir gab es EINE Basis seit gestern um 02:00, aber 6 Raids und einen RB-Diebstahl. Das geht gar nicht :thumbdown:

    So, hier auch der Spin-Off zu meinem Übersichtsthread des Updates und der soll sich mit den Task-Forces beschäftigen.


    Vorab: Die Taskforce-Idee ist prima, die Umsetzung krankt aber meiner Meinung nach etwas.


    Fangen wir einmal an mit dem Team-Building. Die Größen von 5,10,25 und 50 hätten dringend einer Erläuterung bedurft. Kein Schwein weiss, warum oder warum nicht so eine Gruppe so gross oder nicht sein sollte.
    -Kann man alles mit einem 5er-Team schaffen?
    -bekommt man andere Basen als andere?
    -wirkt sich Größe des Teams auf Schwierigkeit aus?
    -ist das nur über diese Intels zu regeln, was man als 5er oder 10er erreichen kann?


    Die Realität zeigte dann auch schnell, daß die Größe erst mal unerheblich ist; die ersten Basen lassen sich sogar alleine wegrudeln. Die Schwereren kosten mehr Intels, kann man deshalb nur als grosses Team genug Sammeln? Alles unklar.
    Klar war allerdings, dass der heutige Angriff nur für zwei von den sieben aus der Gruppe minimal Fun bot und danach Schicht im Schacht war. Und das ist kein Witz; es gibt für die Taskforce effektiv nichts mehr zu tun, da man nur alle 24 Std. eine neue Operation starten kann und wenn die enthaltenen Basen platt sind, dann ist schluss mit Lustig für alle!
    Man kann weder wiederholen, noch scouten, noch sonstwas. Einzig den Angriff können sich die teammitglieder noch ansehen, aber das war es auch.
    Deshalb war für den größten Teil unseres Altersheims heute noch Schonzeit.


    Schlimmer noch: Solange die Operation läuft kommt man nicht mehr in die Übersichtskarte und kann auch nicht den nächsten Angriff planen. Aber das kann man ohnehin nicht, denn bevor man nicht die Operation gestartet hat, kann man auch nicht erkunden :wacko:   . Und das Beste dann: Sobald man dann die Operation gestartet hat, ist das Basenwerk für alle Teammitglieder Freiwild. Jeder der schnell genug ist kann das Ding sofort angreifen und die anderen schauen in die Röhre. Hier ist viel Organisation gefragt, wenn das nicht zum Frust für viele werden soll, die nur als Intel-Lieferanten in der Gruppe sind 8o


    Die Koordinationsmöglichkeiten sind schwer von der Diszipli der Teammitglieder abhängig, die einzige Möglichkeit für Nicht-Foris ist der Chat. Der ist ziemlich rudimentär; man selbst wird als "Heimatbasis" anstelle des Namens in der Liste geführt und es gibt auch keine farbliche Unterscheidung, sodass man ständig seinen einsprungspunkt wieder suchen muss. Leute können nicht direkt angesprochen werden und mit Chat und Tastatur sieht man nix mehr vom Bild.


    Bei dem Angriff konnte ich dann auch mal einen Eindruck von der Kartengröße bekommen, das ist so groß wie Volcano-Island bei Terror. Und ziemlich häßlich, das Basenwerk, aber das ist egal. Auch die lineare Aufstellung fand ich affig, aber ich denke mal, die SuperCeller haben das so gestaltet, das man bei einer Chat-Absprache noch weiss, wovon der andere spricht.
    Die Chat-Absprache sollte aber erst dann erfolgen, wenn man das Ding erkundet hat und wenn dann schon direkt jemand das Ding angreift, dann ist nicht mehr viel mit Strategie. Aber zumindest kann man dem Teammitglied dann beim Angriff zusehen, wenigstens das ist cool. Schöner wäre es aber, wenn da mehr Steuerungsmöglchkeiten für Teamleader wären, um das Verhalten etwas zu regulieren. Kommt sicher noch.


    Fazit: Hier wäre dringend ein In-Game-tutorial nötig gewesen, um die obigen Fragen sofort zu klären.

    So, jetzt war den ganzen Tag Zeit, dass man sich die Neuerungen des heutigen Updates mal zu Gemüte führen konnte, daher mal eine persönliche Zusammenfassung


    Grafik:


    Hier hat Supercell wieder eine Schaufel draufgelegt und die Inseln mit Regen, Aschepartikeln und mehr Schnee versehen. Auch die Übersichtskarte wurde verbessert und sieht nun sehr cool aus.
    Ebenfalls neu: Das Erscheinungsbild von Artillerie-Icon und der Flugkörper selbst, auch sehr nett anzusehen. War aber ok vorher, daher pffft.


    Features:


    Hier ist natürlich als Erstes das neue Timer-Feature zu bestaunen. Jede abgeworfene zeitgesteuerte Waffe hat nun ihren eigenen Timer, wo man dann auch als Dödel merkt, wann es vorbei ist. Ist sicher hilfreich für viele, wegen mir hat es auch das nicht gebraucht. Aber ok, gibt schlimmeres. Abstellbar wäre schön, ich habe so einen Kreisel schon für eine Mine gehalten :D


    Dann das wohl dickste Feature, die neuen Taskforces.
    Ok, meinem anfänglichen Hype ist mittlerweile Ernüchterung gewichen. Das ist sicher prima mit den Taskforces, krankt aber an vielen Kleinigkeiten. Hierzu besser ein gesonderter Thread, das wird viel. Finde ich erst mal gut, muss aber noch dringend etwas nivelliert werden.


    Sonstiges:


    Da wäre erst Mal zu sagen, daß ich sehr gespannt auf den neuen Dr. Terror am Samstag bin, der ja neuerdings Schockwerfer und Eisstatuen haben soll. Ich bin gespannt, ob er für meinen Level noch machbar ist, oder ob hier dann Ende Gelände angesagt ist. Ich blebe gespannt.


    Dann haben sie die Updatezeiten für das Hochlevel-Zeug gesenkt. Das finde ich extrem positiv :thumbup: Statt 1 Tag 2 Stunden nur noch ein Tag (Boom-Kanone 11-12) und so weiter.
    Nicht so positiv ist, dass SC auch die Kosten in Diamanten für das Beschleunigen erhöht hat und das um satte 20-25% 8o Das gibt auf jeden Fall schlechte Presse.


    Und ?


    Ist bei mir erst mal Katzenjammer angezeigt. Diese doofen Sneak peeks haben meine Erwartungen zu hoch gesetzt und nun bin ich verhalten enttäuscht. Aber das legt sich, ich denke mal, das morgen auch wieder eine Wartung stattfindet, in der erste Probleme behoben werden. Ich warte mal ab :)