Ist gerade etwas schwierig für mich, es kommen mehrere Anfragen von Usern, die sich hier leider nicht gemeldet haben.
Beiträge von Vollpfosten
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Geduld. Ich habe die Gruppe nun auf 10 vergrößert, 5 gehen noch.
Und wir brauchen dringend einen Teamleader für Tatter-Force II
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Alles anzeigen
Dann muss nur das Glück haben, dass man selber, während man Ressis einsammelt, nicht geraidet wird.
Ich vertraue dem Glück nicht so und bleibe online, bis ich alles zusammengeklaut habe

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@Randberliner, SonCoku
bitte hier im Thread melden, wir müssen die Gruppen festlegen -
musst noch mal neu, hab dich aus Versehen abgelehnt. Siehe PM
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So, die Gruppe ist gegründet. Mit Bitte um Beitritt; Suchtag ist #9QRL

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Update verfügbar !!!!!
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Autsch, der Dr. bekommt Eis-Statuen und Shocklauncher . ..
Gut, daß ich den gestern noch mal eben schnell erschlagen habe
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Die Server sind derzeit offline

Update: "Attack of the Co-op"
May the Force Points be with you!
Big Stuff:
- Task Forces have arrived!!!
- Find out everything you need to know about Task Forces here: http://forum.supercell.net/showthrea...=1#post3049437Cool UI Stuff:
- The #1 player's gold badge gets better with age!
- The longer you hold the top spot, the cooler your badge will become
- Tap a player's "gold badge" to see more info
- Gunboat abilities have handy countdown timers where they land (thanks for this great suggestion, forumers!)
- Armory usability improvements
- Extra hint for Power Stone popover if the Sculptor hasn't been built
- Online warning is now a less intrusive clickable icon (this appears after being online for 4 hours in a 24 hour period)
- Enemy Activity no longer auto-opens when entering the map screenNeat Graphics Stuff:
- Possibility of rain on tropical islands
- Ash particles fall from the sky on volcanic islandsDr. Terror Got Buff Stuff:
- Dr. Terror has built Shock Launchers
- Dr. Terror now harnesses the power of Ice StatuesWhy are we doing this?
We think Dr. Terror is too easy for a lot of high level players, who can breeze through his 20 stages in 15 minutes or less, twice a week. This gives a huge resource injection without much challenge. Dr. Terror is a worthy adversary and clearing his 20 stages should be hard.Economy Stuff:
- Treasure chests don't spawn as often
- Dive Locations spawn more often
- Even faster invasion rate when the map has fewer opponents (meaning more bases to attack when your map is clear)
- Slower invasion rate when the map has lots of opponents
- To balance the above two points, your map won't be able to house as many total invasions at any one time (which means a less overwhelmingly full map at times)
- Shorter build times for high level building upgrades
- More expensive Diamond speedups (this is to balance the above point)
- Less expensive resource purchases with DiamondsOther Stuff:
- Many bug fixes and performance optimizationsIck freu mir . . . .

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Bin beeindruckt

JOERGO70: Sorry, bist untergegangen. Ist die Senilität, auch als galoppierndes Alzheimer bekannt

Womit das dann so aussieht:
1. Gurkendieb
2. Waldhoniger
3. Ming.....ming
4. Alexmuc0711
5. mandulli
6. Bollfried
7. Conner
8. Mac_B
9. DJay
10. Vollpfosten
11. Mario
12. Paps
13. Waptor
14. Alter Schwede (?)
15. Brandmaster
16. JOERGO70
17. jonni__59
18. AmakSieht doch gut aus für Tatter I + II