Beiträge von Vollpfosten


    Das wird aber wieder besser; mit Rauch, höherem Level und mehr Kanonenboot-Energie sind die richtig prima. Was die Effektivität betrifft, ansonsten sind die für mich echt die langweiligste Truppe vor dem Herrn. Aber das ist nur eine persönliche Präferenz, Panzer sind spassiger, Ameisen auch und die anderen Kombos sind sehr nett zu spielen. Aber vorbei kommt man an den Bürstenköpfen nicht, also immer schön weiterleveln.

    Auch nicht schlecht.


    Welches Mengenverhältnis schlägst du für RZM vor?
    Meine Boote:


    20, 20, 19, 19, 18, 18, 18 Plätze


    (und kein Wort zu den 19ern .   . .ich weiss, dass das bescheuert ist :D )

    Das hört sich zumindest schon mal nach einem Plan an. Schützen sind auch recht günstig; wenn das funktioniert, dann ist das eine kostengünstige Alternative. Bis jetzt hat mich die Anwesenheit der Raketen werfer und der Mörser immer vom Ameiseneinsatz abgehalten, aber grundsätzlich hast du recht, das lässt sich ganz gut gemeinschaftlich schocken. Mal sehen, ist ja auch nicht so, als dass das eine einmalige Geschichte wäre .   . .von den Teilen habe ich zu Zeit 5 oder 6.

    Und hier eine weitere NPC, die mir etwas Schwierigkeiten macht. Auch hier ist nicht, daß ich die gar nicht platt kriegen würde, sondern eigentlich mehr, daß ich das nicht mit überschaubaren Verlusten hinbekomme.


    Auf der Base haben wir das zweifelhafte Vergnügen an


    Boom-Kanonen Lv. 10 (8.300)
    Kanonen Lv. 17 (7.700)
    Mörser Lv. 17 (7.700)
    Raketenwerfer Lv. 9 (8.200)
    Türme Lv. 20 (8.400)
    Minen Lv. 18 (202 Schaden)
    und natürlich dem mittlerweile obligatorischen HQ Lv. 20 (140.000)


    Bis jetzt bin ich da immer mit Brachialgewalt rein und links die Boom und die Kanonen-Gruppe sowie den Turm rechts vom HQ ausgeräumt. Das geht nun bei der Stärke nicht mehr, dafür reicht die Energie nicht.
    Ein anderes Mal habe ich einen Warrior-Rush gemacht, aber auch hierbei stirbt eine Vielzahl von Kriegern. Das ist auf Dauer ziemlich teuer, von daher wäre ich für alternative Strategien sehr dankbar.

    Hier habe ich eine NPC, die mir etwas Schwierigkeiten macht. Nicht, daß ich die gar nicht platt kriegen würde, sondern eigentlich mehr, daß ich das nicht mit überschaubaren Verlusten hinbekomme.


    Auf der Base haben wir das zweifelhafte Vergnügen an


    Boom-Kanonen Lv. 13 (11.000)
    Kanonen Lv. 19 (9.100)
    MG Lv. 20 (7.900)
    Flammenwerfer 16 (8.200)
    Türme Lv. 20 (8.400)
    Minen Lv. 20 (245 Schaden)
    und natürlich dem mittlerweile obligatorischen HQ Lv. 20 (140.000)


    Normal habe ich die immer mit PSani gemacht. Die vordere rechte Boom mit Sperrfeuer und Artillerie runtergerissen und mit PSan rechts angelandet. Die Jungs und Mädels dann den Turm abreissen lassen und die Truppe nach rechts geführt. Hier haben die dann die Tankstelle abgeräumt und ich habe mit der freien Energie dann die Kanone am HQ zerlegt. Ein Schock hielt die Türme rechts vom HQ davon ab die Panzer zu zerlegen und im Anschluss habe ich die ganz an die hintere Begrenzung gebracht, wo die dann ausserhalb der Reichweite der linken Boom waren. Meist ist eine von den Panzermädels zu forsch gewesen und in Reichweite gefahren und auch schon mal eine zweite. Wie das bei Mädels nunmal so ist, die gehen ja auch zusammen auf den Lokus :D  .
    Bei der jetztigen Stärke der Defensive komme ich mit der Strategie allerdings nicht so richtig weiter, da für das Anlanden der Panzer auch Energie benötigt wird, die ich eigentlich für den fetten Stegosaurus da brauche.


    Aber vielleicht hat jemand einen besseren Einfall.



    Tante Edit sagt, bei genauerer Beschreibung sieht die Boom nicht wie ein Stegosaurus aus, sondern wie ein Triceratops :D (Bild 2)


    Die Landungsboote sind unterirdisch, die müssen dringend auf 8, damit du wenigstens 3 Heavies drauf bekommst.
    Radar ist auch extrem mager, auch den sollte man immer aktuell halten, damit deine Auswahl grösser ist.



    Sehr gut. Allerdings mit dem alles leveln im Arsenal muss man vorsichtig sein; da das alles immer ziemlich lange braucht, sollte man dann etwas selektieren. Wie, das ist natürlich abhängig von deiner "Standard-Truppe". In deinem Fall ist das natürlich schwierig, denn Hooka braucht eigentlich alles. Über eine alternative Truppe sollte du allerdings nachdenken. Warrior sind immer eine gute Alternative, wenn die auch erst richtig gut nach HQ14 (Rauch) sind. Aber die Fixierung auf nur Hooka wird dich zwischendurch vor erhebliche Probleme stellen; die fangen meist mit den Raketenwerfern (HQ13-Basen) an. Eine Alternative schafft hier Möglichkeiten, daß du auch Basen abreissen kannst, die mit Hooka nur mit grossen Verlusten möglich wären. Und auch das Arsenal ist eine von den priorisierten Updates. Btw. was ist mit deiner Schatzkammer? Wenn die nicht Level 10 ist, dann ist das nicht richtig.



    Das ist größtenteils richtig. Nicht richtig ist die Sache mit dem Anlocken; es ist gut, wenn man angegriffen wird. Zum einen geht eine Medaille flöten und zum anderen bekommt man meist wenigstens einen Diamanten. Ansonsten ist das schon die richtige Strategie



    Hier ist das eigentliche Problem: Steck nichts in die Def, wenn du nicht irgendwie was "übrig" hast und nur Zeit überbrücken möchtest. Level deinen Angriff, der ist viel zu schwach. Besonders die Boote und die Truppen.
    Was machen deine Statuen?

    Wahrscheinlich eher nicht. Dafür brauchst du mind. Level 10 und auch brauchbare Angriffsstatuen, denn das HQ hat 140.000 Trefferpunkte. Die umgebende Defensive ist extrem potent, die zerlegen deine Krieger recht schnell.
    Vorgehen wäre einfach, wenn die Jungs es bringen:
    - Sperrfeuer auf den Minenpulk rechts unterhalb des HQ's
    - die Krieger rechts loslassen und auf das linke MG der 3er-Gruppe flaren
    - einnebeln, damit die Kanone nicht vorher schon welche erwischt.
    - Rauchtunnel nach links zum HQ, Flare hinterher
    - Schock direkt unterhalb des HQ's und auch rechts davon.
    - Bei genug Energie auch links und auch ein Medikit wäre nicht das verkehrteste.