Pure Angriffsstrategy - Was meint Ihr dazu

  • #1

    Hallo, ich bin noch ein
    relativer Neuling und verfolge derzeit folgende Strategie.



    Ich würde mich
    freuen Eure Meinungen zu hören. Insbesondere würde mich auch interessieren,
    wann und ob diese Strategie


    in höheren Leveln zu Problemen führt und wie,
    sofern es denn so ist, diese sich dann konkret darstellen werden.



    Auch würde mich
    interessieren, wie man diese Strategie ggf. anpassen bzw. erweitern/optimieren könnte.







    Die Strategie in Detail:




    Es wird nichts in
    Abwehranlagen investiert. Die Basis hat im Extremfall also
    für alle Zeiten nur
    einen Sniperturm.





    Alles Weitere
    (Angriff+Resourcen) wird jeweils voll
    hochgelevelt einschließlich aller
    Truppenkategorien, um alle Angriffsvariationen verfügbar zu haben.






    Ein Großteil der
    benötigten Resourcen wird durch Gegner- und NPC-Raids eingefahren. Es wird weitgehend nur dann und solange
    angegriffen (Anzahl Gegner), bis die Resourcen für die nächste Bauphase verfügbar
    sind. Es wird sofort ausgeben, um ein möglichst uninteressantes Ziel für Raids
    zu bieten und dadurch nicht zu viele VP zu verlieren.






    Gegner mit zu wenigen Resourcen werden nicht
    beachtet bzw. bei nächster Gelegenheit ausgetauscht (Neue Suche).






    Resoucenreiche +
    leichte Player-Ziele werden „gehortet“ bis konkreter Bedarf herrscht.






    NPC-Basen werden
    weitgehend ignoriert – Ausnahme: Basen
    mit Chance auf Rote Edelsteine/Fragmente.


    Sollte sich später einmal Bedarf
    ergeben die VP anzuheben, kann hierauf zurückgegriffen werden.






    Resourcen-Schiffe
    werden nur geleert, wenn konkreter Bau-/Upgrade-Bedarf herrscht.






    Es wird versucht alle Resourcenbasen
    zu halten.






    Über Nacht werden alle
    Boote mit der teuersten Truppenkategorie gefüllt, um Gold zu sichern.






    Die Schatzkammer wird
    bei den Upgrades neben Radar und Arsenal hoch priorisiert.






    Bei der täglichen
    Belohnung werden nur rote und lila-farbene Edelsteine genommen. Ansonsten
    Diamanten.






    Es werden
    ausschließlich Rote und lilafarbene Edelsteine und damit Skulpturen gesammelt.
    Im Maximal-Ausbau/Idealfall werden


    es 8 x Rot, 1 x Kanonenboot und ggf. 1 x 30%-50%
    Goldproduktion sein., da m.E. ein HP-Verbesserung bzw. Truppenschaden


    wesentlich
    effektiver sind als die Kanonenboot-Energie, welche durch das Zerstören von ein
    paar Gebäude/Anlagen auch schnell


    ansteigt.






    Blaue Statuen werden
    völlig ignoriert. Unvermeidliche Steine werde ggf. später ‚pulverisiert‘.






    Sowie das HQ
    hochgelevelt werden kann, wird dieses auch priorisiert (sofern die notwendigen
    Resourcen gerade bereitstellbar sind).



    -------------------------------------------------------------------------------------------


    Ach ja, ich werde derzeit 1-2 x pro Tag ausgeraubt, wobei der Resourcenverlust zu vernachlässigen ist. Die
    VP sind der eher ärgerlichere Aspekt daran, sofern man hier höhere Ziele verfolgt :)

    Kanonenbootenergie (GBE): 37% + 17% + 17% + 17% + 17% + 17% +16% + 16% = 154%
    Truppenschaden (TD): 30%
    Truppenleben (TH): +29%
    Kraftsteinchance (PSC): --
    Ressourcenbelohnung (RR): ---

  • #2

    klingt schon mal ganz gut. bei der statuenwahl würde ich es allerdings anders machen.


    4xrot. 1x ksc , 2xRB, 3xGB



    hatte glaubich noch niemanden auf der map mit 8x rot??!!



    GB: 41% + 17% + 17% + 17% +16% = 108%
    TS: 30% + 13% + 13%+ 13% = 69%

  • #3

    wenn du nur plündern gehst wenn du ein update vor dir hast werden sich deine TF kollegen wegen intelmangel sicherlich schnell beschweren.


    ich würde an deiner stelle immer alle NPCs platt machen sobald sie erscheinen (öfters am tag reingucken). pvps so wie du meintest nur bei großen updates um in den vps nicht zu stark zu steigen. dann bleiben die gegner leicht.
    mit 2 RB statuen ggf. gepudert brauchst du um die selbe menge an resis zu bekommen nicht so viele pvps angreifen und bleibst mit den Vps noch weiter unten.


    ich bin mit dieser strategie gut gefahren und hatte immer 40-60 intels pro woche.



    GB: 41% + 17% + 17% + 17% +16% = 108%
    TS: 30% + 13% + 13%+ 13% = 69%

  • #5

    Da muss ich dem Skandi recht geben, kligngt doch ein wenig zu durchgeplant für ein Spiel. Im Grunde aber alles richtig was du schreibst, nur bei den Statuen würde ich tatsächlich auf checkov hören, denn 5k Schaden pro Schuss eines Panzers sind ja ganz nett, bringt dir aber nix wenn du kein GBE hast um die BoomKanonen zu schocken bzw vorher zu plätten.

  • #6

    Bin mit 5 roten 3 gbe ne ksc und ne rb gross geworden.
    inzwischen is die rb weg..und ne 6te rote steht
    da ich fuckler und tanks fahre (3 /5) is dies ausreicht.
    für hardcore schlümpfe wird während der op alles gepudert und karte is schnell leer.


    ps.: 8 rote is wirklich zuviel...hast nix zu schocken bei strand layouts

  • #8



    Das Spiel macht mir einen Riesenspass. Ich habe noch nie so ein geniales Strategiespiel gespielt.


    Das
    größte Erfolgserlebnis ist aber eben einfach menschliche Gegenspieler
    zu besiegen und auszurauben. Das Überlegen der besten Angriffsstrategie
    mit dem entsprechenden Erfolg ist für mich einfach der größte Fun. Da
    ich kein Geld in das Spiel investiere und die Updates doch zunehmend
    recht zeitaufwendiig sind meine ich das mir die geschilderte Strategie
    entgegen kommt. Und ein Gegner, der einfach 10-15 Level über einem ist
    kann man auch eine noch so toller Abwehr einfach nicht stoppen. Mit
    entsprechender Power fräßt er sich zum HQ durch und fertig.


    Ich habe derzeit 2 Sessions laufen (HQ 10, Level 26, 170 VP) und (HQ 7, Level 17, 104 VP). Und es klappt bisher sehr gut.


    Meine
    bisher mesitens angewendete Strategie ist Rooka. Das geht bislang bei
    den meisten Bases recht gut. Snipertower, und (Boom-)Kanonen kann man
    fast vernachlässigen, Nur Mörser, Flammen und Raketenwerfer muss man
    besonders handhaben.

    Kanonenbootenergie (GBE): 37% + 17% + 17% + 17% + 17% + 17% +16% + 16% = 154%
    Truppenschaden (TD): 30%
    Truppenleben (TH): +29%
    Kraftsteinchance (PSC): --
    Ressourcenbelohnung (RR): ---

  • #9

    Was ich noch einbrigen wollte: Ich benutze für meine Android-Session den "BlueStacks" Emulator für PC. Das geht sehr gut. Man hat einen schön großen Screen und kann die Gunboat-Aktionen präzise mit der Maus setzen.


    Ich benutze z.T. auch das freie Programm Mouse-Move. Das mach z.B. alle 180 Sekunden eine Mausklick. Dadurch bleicht man also immer online.


    Weiss einer von Euch, ob dieses sinnvoll ist und ggf. die Zeitspanne, in der man angegriffen werden kann geringer ist, als wenn man offline geht ?


    Bin halt ein Perfektionist :)


    Kanonenbootenergie (GBE): 37% + 17% + 17% + 17% + 17% + 17% +16% + 16% = 154%
    Truppenschaden (TD): 30%
    Truppenleben (TH): +29%
    Kraftsteinchance (PSC): --
    Ressourcenbelohnung (RR): ---

    Einmal editiert, zuletzt von Doom Berserker ()

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