Lt Hammerman zuviel des guten

  • #22

    Hampelmann hat nach dem zweiten Angriff versagt
    Ich hab keine blaue Statur mehr stehen ...


    Hatte noch ein paar Medics dumm in der Gegend rum stehen und dann ist die Zeit abgelaufen :D


    Wichtig ist nur das HQ weit oben ins Ecke zu stellen und fw an den Strand
    Schocker und rw am besten auch in Strand nahe da er die Truppen einfach laufen lässt


    Das geht ja jetzt schnell ich hab einfach das HQ und drei Waffen geändert und gut wars

    Bilder

    [align=center]Kraftsteinchance+75%|Resourcenbelohnung+44%|GB-Energy+41%+17%+17%+17%|

    [align=center]|TruppenSchaden+29%+11%+11%|Truppen-TP+34%|

    Einmal editiert, zuletzt von blackbeard ()

  • #25

    Da hat der Hampelman ausgehampelt. 2. Versuch und nur 2 Zookas und 2 Grennis haben überlebt. Nur war die Zeit abgelaufen. Das ist vielleicht für die kleineren ein Ansporn. Man muss einfach beim 1. Angriff gucken, wo er was anpandet.
    1. Ladung: Alle Krieger gehen auf die MGs und sind innerhalb kurzer Zeit down
    2. Ladung: Die Heavys landen links an und werden Boom allen BCs gleichzeitig beschossen
    3.+4. Ladung: Schützen und Zoookas landen rechts an und laufen durch die Minen hund werden anschließend von Mörser und Türme beschossen.

    BlitzKrieger seit dem 24.10.2014

    ;)

  • #27

    Der Kerl taucht bei mir nicht auf...bin lvl 41 und habe in 5 std das waffenlabor erst fertig. Hat das damit zu tun? Würde ihn gerne mal sehen

  • #28

    Ja das Waffenlabor muss fertig gebaut sein damit du den Hammermann bekommst!

    [align=center]Schaden 48% / HP 43%
    Kanonenboot-Energie 62%
    Gebäude-TP 29% / Gebäude-DMG 31%

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