Raketenwerfer, wie macht ihr es

  • #12

    ich hab nee Strategie erst gestern eine zurückerobert mit besserer dev Erst alle Raketenwerfer killen in dem du Warrior nimmst und mit Leuchtraketen killst (. Alle !) dann nee Schockbombe auf die Maschienengewehre dass wars( ich hatte:32 Erergie am Anfang Warrior lv4 20 Stück udn Schockbombe lv3)

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

  • #13



    die 35 schaden sind pro sekunde angegeben, um die ganzen schadensangaben zu vereinheitlichen. nicht jede einheit schiesst jede sekunde einen schuss, aufgrund nachladezeit etc.
    der raketewerfer hat 6 schüsse die er nacheinander in 0.35 sekunden abständen abfeuert. nach diesen 6 schüssen muss er 5 sekunden lange nachladen, bis wieder geschossen werden kann.
    für dein raktenwerfer lvl. 1 mit 35 schaden pro sekunde ergibt dass dann pro schuss einen effektiven schaden von 22.75 .


    vergleichsweise eine kanone lvl 5 hat einen angegebenen schaden von 183 pro sekunde. diesen wird sie so aber nie abschiessen. denn nach ihrer ladezeit von 3 sekunden wird der effektive schaden pro schuss auf 549 beziffert.


    beim flammenwerfer lvl 5 ist der schaden 104 pro sekunde, die opfer brennen aber danach noch 5 sekunden weiter was dann noch einen schaden von 88 beifügt. das weiterbrennen ist also nicht 5s * 104.


    ich hoffe ich konnte dir da ein stück weiterhelfen ;) :thumbup:

  • #14

    Devknot hast du es jetzt geschafft oder nicht wenn nicht dann solltest du mal deine Boote oder warriors updaten ist dann total einfach. :)

    (Meisterwerk) Ressourcenbelohnung+42%
    (Meisterwerk) Kraftsteinchance+47%
    (Wächter) Kanonenboot-Energie+13%+15% (Meisterwerk) Kanonenboot Energie+42%=67% (75 Energie)

    (Meisterwerk) 34% und (Wächter) 14%=Truppen-Lp+48%
    (Meisterwerk)+26% Truppenschaden

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