Beiträge von Vollpfosten


    Ja, hatte ich mir auch schon mal überlegt, mal durchdenken, wie man das komfortabel abgebildet bekommt. Aber als nächstes stelle ich euch erst mal ein Taskforce-Tool vor, welches mir als Teamleiter und auch den Mitgliedern Informationen über das Team liefert.


    Der Beuterechner ist auch gleichzeitig ein Tool, mit dem man sehr einfach seine Effizienz erhöhen kann; die Basenwerte werden mittels der Füllstandsbalken auch direkt gewertet:



    Mittels der Kästchen bei den Basen kann man die dann an- und abhaken, um sie aus dem Beutezug auszuschliessen oder dazuzunehmen. Nur die kleinen ist eine lohnende Strategie, wenn man nicht gerade auf Bildhauer 8 geht. Nicht mehr als nötig, sage ich da nur und die Fetten für das Fette ^^

    Im Zuge des letzen Updates ist es schwerer geworden, sich die benötigten Ressourcen für die Updates (besonders die grossen) zu beschaffen und mehrfach ist es mir nun schon passiert, dass es einfach nicht gereicht hat. Hätte man vorher wissen können, denke ich und habe mir einen Beute-Rechner zusammengeklöppelt:



    Letztens habe ich ja den Schatzkammer-Rechner vorgestellt, der ja relativ funktionsbegrenzt ist, also habe ich den direkt mit integriert:



    Aber zurück zur Beute, es sind schon mehrere Parameter, die man zur Ermittlung der Ressourcen benötigt, als da wären:


    - Werte vorhandener Gegner
    - Angriffskosten
    - Statuenwerte
    - Pudern ja/nein
    - Laerbestand
    - Dr. Terror
    - Ressourcenboote
    - Siegespunkte-Belohnung
    - Taskforce-Belohnung


    Und dann muss man das ja auch in einen sinnvollen Kontext bringen und das ist eher nicht jedermanns Sache. Also habe ich das alles nun verwurstet und es in eine leicht zu benutzende Excel-Tabelle gestopft, die mir alle benötigten Informationen kredenzt, um einen Grossangriff mit dem gwünschten Ergebnis durchziehen zu können. Gestern getestet, weil ich mal wieder ein Landungsboot 20 auf dem Plan hatte, was ja bekanntlich 3.6 Millionen von jeder Ressource will und prima.


    Wie funktioniert's ?


    Die Benutzung ist relativ einfach:


    - Daten eintragen, Wert ablesen :D



    Bei Dr. Terror einfach eintragen, wie weit man kommt und welcher Wochentag ist (Mi/Sa/ohne), der Kalkulator zieht alle benötigten Daten einfach zusammen.

    Des weiteren wird der Schaden in "pro Sekunde" angegeben. Die schiessen aber nur alle 4 Sekunden, also musst du den Wert x4 und nochmal x2 für Panzer interpretieren.

    Das ist ein "Spieler sucht Einsatzkommando"-Thread, Verweise und Hinweise einer suchenden Taskforce sind daher zielführend, der Link führt in den Vorstellungsthread der TF.


    Über die Art und Weise lässt sich allerdings streiten, extra grosse Schrift und ähnliches sind überflüssig und würden mich als potenziellen Kandidaten eher abschrecken als animieren.


    Ich schreibe mal ein Sticky für Sucher und Suchende ;)

    Die Anzahl der vorrätigen Puder bei den Basen wird nach und nach weniger werden. Durch die Beschränkung von Gegnern und die Erschwerung von Terror werden die Bestände nicht mehr so schnell nachgefüllt werden können. Weniger Basen - weniger Steine.

    Supercell hat hier http://forum.supercell.net/sho…Cap-Info-All-In-One-Place! mal dargelgt, wie es sich mit der Beschränkung von neuen Gegnern verhält. Die Google-Übersetzung der Seite ist recht brauchbar, will sagen verständlich: http://translate.google.de/tra…In-One-Place!&prev=search


    Kurz:


    Für jeden Radar-Level gibt es eine eigene Maximalgrenze, Liste ist in oberen Links dargestellt, diese betrifft Spieler- und Computerbasen, nicht Hammerman, Terror, Ressourcenbasen.
    Das Erscheinen ist umso wahrscheinlicher, je weniger Gegner auf der Karte sind und im nächsten Update kann man dann auch sehen, wann die nächste Invasions-Möglichkeit ansteht.


    Alles sehr durchwachsen, aber zumidest mal 'ne brauchbare Information.