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trotzdem kann man es nicht vergleichen
Was eben zu beweisen wäre. Vielleicht erstelle ich bei Gelegenheit ein paar Statistiken dazu, aber halt nicht heute.
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trotzdem kann man es nicht vergleichen
Was eben zu beweisen wäre. Vielleicht erstelle ich bei Gelegenheit ein paar Statistiken dazu, aber halt nicht heute.
Alles anzeigendu kannst 11% deff nicht mit 11% angriff vergleichen xD
kommt immer darauf an wie die werte liegen. ist ja prozentual.
Sowas läßt mir ja keine Ruhe . . .
Ich habe mal eine Kalkulation dazu erstellt. Ist auch egal, welche Werte man einsetzt bei Angriffsstärke, Gebäude-LP oder sonstwas, definitiv ist das vergleichbar von den reinen Werten. Das das in der Realität wegen unterschiedlicher Ausprägungen Abweichungen gibt ist mir natürlich klar, aber es geht um die Kernaussage, ob es vergleichbar ist.
Und hier heisst es: Ja, ist definitiv vergleichbar.
Die Werte sind natürlich fiktiv . . .
War ja selber nicht mehr ganz sicher, als du das in Frage gestellt hast. Dient mehr meiner Beruhigung
Ich finde es aber interessant zu wissen; wenn man das auf HighEnd-Booming anwendet dann sieht das so aus, dass bei gleich starken Gegnern durchaus die Statuen über Gedeih und Verderb entscheiden. Jenseits von Aufstellung der Defensive und Strategie des Angreifers gedacht.
ich gebe dir recht Vollpfosten was dem nutzten angeht aber es ist NICHT vergleich bar da:
1)es darauf ankommt welche Truppe man nimmt wenn einer nur heavys nimmt nind+11% sehr viel und ob es eine Ressourcenbasis ist oder nicht wenn man schwach gelevelte Truppen hat bringt es noch mehr aber gegen extrem gelevelte kaum und ob jemand rushed oder nicht wenn man rushed wird nur dass hq beeinflusst das nicht grat sehr sehr entscheidend bei 11% ist...
Alles anzeigenSo, hab' den Hammerman 35 mit Panzern weggeputzt. Die rechte Kanone mit einem Sperrfeuer belegt, sodass auch eine der Boom minen verschwindet. Dann 2 Artillerie. Dann die Panzer freigelassen und die Flammenwerfer zerstören lassen. Das geht, ohne dass man in den Einzugsbereich der linken Kanone kommt. Sobald der Flammenwerfer platzt muss eine Flare nach rechts geworfen werden, damit die nicht in den Bereich der linken Kanone und der verbleibenden Boom-Minen kommt. Achtung, Timing!!!
Nun kann man ungestört das HQ zerballern. Energie reicht dann auch nich für ein Medikit und auch für eine Schock auf die Raketenwerfer. 6 Panzer (Level 2) reichen, ist zwar knapp, aber geht.
Klappt wunderbar. Habe allerdings 8 Panzer (Lvl 1) und 3 Heavies eingesetzt (19% Statue Def-Bonus). Damit ging es super entspannt, obwohl ich das Timing ziemlich verkackt habe. Die Panzer schießen ja nur alle paar Sekunden und plötzlich ist der Flamie weg, ehe man die Leuchte geschossen hat. Habe also einen Panzer verloren. Die fuhren dann rechts in die Ecke und dann wieder zum HQ. Unter Beschuss der Raks. Habe dann die 3 Heavies release, die zwar von der Kanone attakiert wurden, aber auch 3-4 Salven der Raks auf sich zogen und damit die Panzer verschont haben. Dazu noch 1 Schock und 1 Health. 6 Panzer haben locker überlebt.
Kristalle gab's bei mir auch 6/4/2 Stück.
Danke dir!
Alles anzeigenKlappt wunderbar. Habe allerdings 8 Panzer (Lvl 1) und 3 Heavies eingesetzt (19% Statue Def-Bonus). Damit ging es super entspannt, obwohl ich das Timing ziemlich verkackt habe. Die Panzer schießen ja nur alle paar Sekunden und plötzlich ist der Flamie weg, ehe man die Leuchte geschossen hat. Habe also einen Panzer verloren.
Ja, das muss man etwas üben. Passiert mir noch immer, aber auch mit Zookis. Eine Sekunde zu spät gedrückt . . . *BUMM*
Aber die Verluste halten sich in Grenzen. Gemessen an dem Beispielvideo aus meinem ersten Beitrag ist die Panzernummer fast schon als makellos zu bezeichnen.
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