• #41


    Das Passt schon habe genug TP und da dort nichts andres zum wegballern ist kippen die um wie die Fliegen den Schock würde ich auf die 3 rechten setzen der rechts außen kann nur teilweise mit wirken und der linke verpufft bei 10 Lv.6 Tanks zu zügig um ihn zu schocken. Meine Tanks machen ohne schub 264 Schaden pro sec. bei 10 Panzern sind die 3 nach ca. 11-12 sec down inkl. Fahrzeit bei 4899 TP müssten min 2 Türme 10 sec. lang auf ein und den selben Tank feuern..... 7 Sanis pumpen in 10 sec aber 1400 TP dazu........ das ist für mich easy going....


    Selbst ohne Schock ist da keine nennenswertes Risiko 8)

    Mw Kanone 37% + W 17% + W 17%
    Mw Kraftstein 63%

    Mw Truppenschaden 32%
    Mw Truppen Lp 31% + W 14%

    Mw Schaden von Abwehranlagen 34%
    Mw Gebäude TP 28% + W 13%


    Wir wollen BLUT sehen! Jetzt spenden!

  • #43


    Ganz so easy ist die tatsächlich nicht; die Lv. 20 Kanonen sollte man nicht zum Schuss kommen lassen, die machen schnell Mus, sogar aus meinen gepushten 10er-Panzern. Da reicht ein Schuss, wenn der Panzer vorher schon was von den Türmen abbekommen hat. Aber es ist durchaus machbar mit PSani, wenn auch leicht abgewandelt. Zumindest kann man die verlustfrei einfahren, was mir mit den Kriegern auch hier nicht gelingt. Sterben zwar wenige, aber es sterben welche.


    Die Strategie mit PSani ist dann folgende gewesen:
    Den rechten der 4 Türme und die dahinter liegende Kanone mit Sperrfeuer und Artillerie ausschalten. Links mittig vor den Türmen anlanden und die von den Panzern erledigen lassen. Nun einen Schock auf die Kanonen und die ebenfalls erledigen. Jetzt schnell eine Leuchte nach links oben hinter das HQ, sonst fahren die Panzer in Reichweite der ganz linken Boom. Was auch der Grund für das Wegräumen der rechten Seite ist, da bei einem unglücklichen Vorfahren eines Panzers dieser sich mal eben auflöst 8o
    In 3 von 5 Fällen war das verlustfrei, in zweien ist jeweils ein Tank gestorben, weil entweder die Kanone links noch einen abgeseilt hat oder eben der Fehlversuch und erwischen durch die Boom.

  • #44

    Ich mach die ähnlich: 1 Barriage plus 1 Artillery auf die linke Boom, 2 Barriage auf die Cannons und dann ganz links anlanden. 1 Shock in die Mitte zwischen Türme und Cannons - den Rest machen die Panzer.


    Dann einfach gemütlich oben hinter das HQ rollen... geht hier easy und verlustfrei. :)

  • #45

    Mal wieder eine neue NPC, nennt sich "Bewegungsfreiheit". Ist nicht klar, was damit gemeint ist, aber wegputzen lässt die sich. Wenn ich bei der grünen Variante auch ein Mädchen verloren habe. Keine Ahnung wo, aber einer der Türme wird die weggeputzt haben ?(

  • #47

    Der Name ist vielleicht ironisch gemeint, weil kaum noch Platz auf der Map ist.
    Auch eine nette Aufstellung für Krieger-Spieler

    Truppenschaden +29% +13%
    Truppenleben +33%
    Kanonenbootenergie +41% +16% +16% +16%
    PSC 72%
    GebäudeTp +32%
    GebäudeDmg +36%

  • #48


    Das mag sein :D


    Ist auch irgendwie merkwürdig mit den NPC's, die kommen immer schwallweise. Zuerst waren es "Backsteinmauer" und "Raketenregen", jetzt ist es "viel Feuerkraft" und "Einschüchterung". Das Repertoire an verschiedenen NPC's istecht schwer begrenzt. Was ziemlich langweilig ist :thumbdown:

  • #50

    Diese kommen noch, Bilder mache ich, sobald die auftauchen.


    Schockbehandlung
    Festtagsknall
    Wahre Liebe
    Karottenverfütterer
    Drastische Zerstörung
    Schocklos
    Kugeljäger
    Schockierende Lösung
    Nicht geladen
    Fest im Griff
    Beeindruckend


    Diese müssten für kleinere Level sein, auch hier sehe ich zu, daß das etwas vollständiger wird:


    Abgefangen
    Abgesperrt
    Abschussserie
    Alle Fünfe
    Am helllichten Tag
    Auf Vorrat
    Aufgehende Sonne
    Aufstellung
    Außer Gefecht
    Ausweichmanöver
    B.O.B.
    Bandit
    Beschuss in Stereo
    Bewegungsfreiheit
    Bis zur letzten Minute
    Bombardement
    Boom-Kisten
    Breitseite
    Brennende Felder
    Brennende Felder II
    Brennrate
    Bunker
    Camouflage
    Camper
    Chaos
    Chevron
    Chiptune
    Das Nest
    Das weite Meer
    Der richtige Weg
    Der Würfel
    Die Scharfschützen
    Direkter Beschuss
    Direkter Beschuss II
    Doppelte Ladung
    Doppelte Front
    Doppelte Verteidigung
    Doppelter Ärger
    Drei Stufen
    Dritte Stufe
    Durchbrochen
    Durchbruch
    Dynamit
    Eingekeilt
    Eisenherz
    Elemente
    Entflammt
    Erosion
    Es wird heiß
    Fallende Teile
    Fallschirmjäger
    Feindliche Basis
    Feindliche Übernahme
    Felsige Bucht
    Festgenagelt
    Feuerball
    Feuerbogen
    Feuergefahr
    Flammenmeer
    Flanken schützen
    Fleischwolf
    Fortschritt
    Furchtlos
    Gauner
    Gefahrenzone
    Gefährliches Geschoss
    Gefangen
    Gegenlogik
    Geheime Gefahr
    Geniestreich
    Gib Gas!
    Gnadenlos
    Goldküste
    Goldmine
    Granitwand
    Grüner Daumen II / Malheur
    Hackschnitzler
    Hamsterrad
    Hände aus Stein
    Heckenschütze
    Henkersbaum
    Hochexplosiv
    Holzfäller
    Horchposten
    Igelnest
    Immer näher
    Immer schön graben
    Jagdsaison
    Jeder zehnte Mann
    Jenga
    Jungfer
    Kampfrausch
    Kanonenfutter
    Karamellpudding
    Kastanienhain
    Katamari
    Kerosin
    Kollateralschaden
    Kombinierte Waffen
    Kombinierte Waffen III
    Kontrollpunkt
    Kopfüber
    Kraftstofflager
    Kratersprenger
    Kriegskasse
    Kroatische Sensation
    Kurvenball
    Küstenangriff
    Küstenangriff II
    Legion
    Lodernde Flammen
    Malheur / Grüner Daumen II
    Maus
    Minenfeld
    Mit Glanz und Gloria
    mit Köpfchen
    Mit voller Gewalt
    Mitten ins Herz
    Molotowcocktail
    Montage erforderlich
    Morgenstern
    Mörsergrube
    Mörsergrube II
    Munitionslager
    Nachhut II
    Nachschub
    Nimm eins
    Norwegisches Holz
    Offene Rechnung
    Öl ins Feuer
    Ölfeld
    Panne
    Plünderer
    Profikiller
    Raketenübung
    Raketenregen
    Rechte Staffel
    Rohe Gewalt
    Rollender Elch
    Roter Teppich
    Rückzieher
    Schatzinsel
    Schildkröte
    Schritt für Schritt
    Schützenbucht
    Schützenkameraden
    Schwachstelle
    Schwarzer Freitag
    Schweinebucht
    Schweizer Käse
    Sekundenbruchteil
    Sie sind zu stark!!!
    Signal unterbrochen
    Silberzug
    Sinuswelle
    Sonnenbrand
    Staccato
    Stacheldraht
    Steinwand
    Stiche
    Stillstand
    Sturm am Strand
    Teile und herrsche!
    Tico Tico
    Tiefer graben
    Tiefer graben
    Todeszone II
    Tödlich
    Träne
    Tritonus
    Überfordert
    Übergang
    Umklammerung
    Unaufhaltbar
    Unbekannt
    Undicht
    Unentbehrlich
    Ungeschliffener Diamant
    Verbarrikadiert
    Verbissene Verteidiger
    Verbrannt
    Verlorener Stützpunkt
    Versorgungslager
    Verstärkung
    Vertrieben
    Viel Feuerkraft
    Vier Drittel
    Voll im Griff
    Volle Deckung
    Volltreffer
    Vorratslager
    Wackliger Start
    Weggetreten
    Weit und tief
    Weiter so, Jungs!
    Wer wagt, gewinnt
    Wettrüsten
    Wo der Hammer hängt
    Wunderwaffe
    Zähne aus Stahl
    Ziel gesichtet
    Zu Brei geschlagen
    Zylinder


    Bewegungsfreiheit:



    Doppelte Front:



    Furchtlos:



    Hände aus Stein (Dosenöffner):



    Jagdsaison:



    Kroatische Sensation:



    Legion:



    Malheur / Grüner Daumen II



    Mit Köpfchen:



    Raketenregen:



    Viel Feuerkraft:



    Weit und tief:


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