Taskforce-Sabotage
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#3
Da wird ein gebäude zerstört, irgendeins per zufall und die kosten steigen immer um 5 intel. Erste gebäude 5 zweite 10 usw. Absolut nutzloses feature
Kann dein standpunkt verstehen, weil ihr die intel braucht, wir generieren einfach viel zu viel und können pro Op bestimmt 8-10 mal sabotage nutzen.
Warum nicht sage ich einfach mal.
Es scheint ein "bug"(keine ahnung ob das so gewollt ist) zu existieren der die beschädigten Abwerhanlagen wieder regeneriert(nicht die zerstörten), wenn man Sabotage nutzt. -
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#5 Danke für die Infos
Da soll auch noch ein Bug drin sein; wenn du Sabotage benutzt, regeneriert sich wohl der Kern, auch wenn man den vorher schon stark geschwächt hatte
Stelle ich mir zu übel vor . . .da plättest du so ein halbe-Million-Teil fast, benutzt Sabotage und Schwupp! Steht der wieder wie eine Eins da -
#6
Danke für die InfosDa soll auch noch ein Bug drin sein; wenn du Sabotage benutzt, regeneriert sich wohl der Kern, auch wenn man den vorher schon stark geschwächt hatte
Stelle ich mir zu übel vor . . .da plättest du so ein halbe-Million-Teil fast, benutzt Sabotage und Schwupp! Steht der wieder wie eine Eins da
Ich glaube, dass ist ein Nebeneffekt der regenerierten Gebäude.
Oder bekommt der Kern nur Tp abgezogen wenn die Abwehranlagen oder Gebäude zerstört werden?Edit : Nein, dass ist nicht der fall. Andere Teams berichten im englischen Forum von Sabotage Nutzung , bei fast zerstörtem Kern und schwubs er hatte wieder volle Trefferpunkte. Scheint also noch sehr buggy zu sein Sabotage zu nutzen und ich empfehle zu warten bis es gefixt wird.
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#10 Weil auswählen was genau man sabotiert kann man immer noch nicht.
Lol, nee
Aussuchen ist nicht, das wäre ja auch zu leicht. Bei dem Fix ging es mehr darum, dass die wundersame Selbstheilung des Kerns unterbleibt. -
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