Schlechte Layouts

  • #167

    Wer in dem Level noch Hq17 ist und kein einziges Lager auf max ist, hat noch viel mehr versäumt :D

    Truppenschaden +29% +13%
    Truppenleben +33%
    Kanonenbootenergie +41% +16% +16% +16%
    PSC 72%
    GebäudeTp +32%
    GebäudeDmg +36%

  • #168

    Es geht noch viel schlimmer es gibt noch genug die Lv. 44/45 mit HQ 16 spielen

    Mw Kanone 37% + W 17% + W 17%
    Mw Kraftstein 63%

    Mw Truppenschaden 32%
    Mw Truppen Lp 31% + W 14%

    Mw Schaden von Abwehranlagen 34%
    Mw Gebäude TP 28% + W 13%


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  • #170

    Mal grob erklärt - schlechte Layouts sind u.a.:


    - Basen, deren Main Defense zu nah zusammensteht (shockbar bzw. mit barrage gemeinsam zu killen)
    - Weak points in der Defense generell - man schießt eine zentrale Stelle der Defense zusammen und hat danach freie Fahrt
    - Korridore: warum kämpfen, wenn man die Defense umgehen kann? :D
    - Energiebasen: zu viel GB-Energy, die man man beim Angriff farmen kann, bevor man auf ernsthafte Gegenwehr trifft


    Meist ist es eine Kombination verschiedener Schwachpunkte... Das zu lesen lernt man mit der Zeit ;)


    Die Bewertung der Basen hinsichtlich "schlechtem Layout" hängt natürlich auch davon ab, welche Truppen man einsetzt - eine Base, die easy für Warriors ist, kann z.B. für Tmeds durchaus zum Problem werden.


    ..Und es gibt natürlich die vollkommen sinnbefreiten Layouts, die Du mit JEDER Truppenart nehmen kannst- hier in der Thread-History sollten einige eindrucksvolle Beispiele zu finden sein 8)

    Einmal editiert, zuletzt von grover ()

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