Neues Update

  • #262

    Ach die Eierkoppe sitzen das wieder bis nächstes Jahr aus. Glaube an kein Update in diesem Jahr.
    Vorallem wie man DAS LETZTE "Update" überhaupt so nennen kann ist mir schleierhaft.
    2 Protos zusätzlich. Man da wird ein Aufwand bei SC betrieben.


    LÄCHERLICH :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!:

  • #263

    Also, ich fand das Update net lächerich, vorrausgesetzt es kommt dieses Jahr noch eins...Ist das nicht der Fall war das Update ne Lachnummer...

  • #264

    Hey, ihr habt vergessen, dass die Holzlager und Wohnhäuser neue Skins bekommen haben. Ausserdem wurde der Laufweg und das Grouping der Zookas verschlimmbessert.


    Ich weis gar nicht, ob man sich auf ein Update freuen soll.

  • #266

    Das Spiel ist mit jedem Update vornehmlich teurer geworden, von daher mache ich mir da keine Illusionen mehr.
    Oder anders:


    NOCH bin ich nicht wahnsinnig :D

  • #267


    High-Level Operation Balancing


    Hey Commanders!



    We wanted to take some time and give you our thoughts on high level OP
    balance. Just to be clear, this is not a Sneak Peek, and all of this may
    change or be completely removed by the time the next update arrives.
    This is just part of an effort to be more transparent and give you
    insight into our thinking.



    Certain strategies such as Smokey-Zooka have become dominant in high
    level Task Force OPs to the point that they are often the only valid
    strategy. While we like Smoke and we like Zookas, we don't want
    Operations to be exclusively about them.



    There are several ways to approach this. In any solution we came up
    with, we wanted to avoid a few things. First, we didn't want to nerf
    Smokey-Zooka into oblivion. We feel that the strategy is a valid one and
    it should be a valid option in certain scenarios. Second, we didn't
    want to influence the balancing outside of Task Force Operations if we
    could avoid it.

  • #268

    Enter, Barbed Wire! The Barbed Wire Fence slows down and damages
    units moving through it. It cannot be targeted by units, cannot be
    destroyed, and does not affect pathfinding (units wont try to move
    around it). The Barbed Wire will only be in the highest level Operation maps, and not in any player bases.



    The barbed wire adds a controllable element of friction into high level
    Task Force Operations and allows us to design them to be a bit more
    resistant to certain types of attacks, including Smokey-Zooka. The
    emphasis here should be on resistant: it will still be possible to bring
    Zookas through barbed wire alive, but it will be costly in terms of
    gunboat energy.



    The reason we're thinking about this direction: In order for us to
    balance high level Operations for Smokey-Zookas, it requires so much
    specific defensive power and boosting that other strategies no longer
    are viable. The idea is to give the opportunity for a variety of troop
    combinations to be effective, rather than just one.



    This is just one of the things we're working on for the next update.
    Please remember that this is still a work in progress and it may change.
    Hopefully this provides a little insight into how we're thinking about
    Operations!

  • #269

    Nee, klar. Wo sollen denn die Möglichkeiten für andere Truppen sein, wenn auf dem Kern 3 Millionen oder 180K auf einem Rak sind ?
    Das sieht mir schwer danach aus, dass hier definitiv ein Smokey-Zooka-Nerf stattfinden soll (... niemand hat die Absicht, eine Mauer (->Stacheldraht :D ) zu bauen.)


    Ok, auf der anderen Seite ist das eigentlich richtig, denn wenn ich mal von mir selbst ausgehe, dann langweilt mich das Gameplay ab Sackgasse schon etwas. Doch bisher haben die immer nur verschlimmbessert und ich denke, das werden die auch diesmal tun.

  • Hey,

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