Nein, das steht schon auf demselben Blatt Papier! Denn es ist ja nicht so, als wenn jemand ein Spiel entwickelt hätte und dann ein findiger Kfm sich eine Bezahlmethode dazu ausgedacht hätte.
Es funktioniert genau andersrum. Über die ständige Umrechung zwischen In-Game-Währungen untereinander und einer zweiten Umrechnung zur Real-Währung und der Nutzung von Fraktalbeträgen wird man an das System gewöhnt, während seine Komplexität die tatsächlichen Kosten verschleiert. Dabei ist SC immer die Bank. Und ringsrum hat man eine Erlebniswelt geschaffen, die nix als ein bisschen Entwicklung und Serverpower braucht.